En esta entrada se explican los conceptos más utilizados en esta comunidad.
Se da un breve resumen de cada tipo de recursos literarios que se encuentran normalmente en este tipo de historias.
En caso de que falte alguno o quieras aportar con un concepto puedes hacerlo en los comentarios. Si no esta registrado o nos es una variante de uno que esta listado como premio ganas una cap. Puedes dejar la petición para la caption en el mismo comentario.
Al final están listadas las fuentes consultadas, en algunos casos se tuvo que usar la IA de Google para buscar la información para redactar mejor las entradas. Es difícil encontrar información de estos temas, en los blogs y páginas hay historias pero no hay un lugar en donde encuentres que signifique cada concepto. Es por eso que ofrezco una caption a quien me ayude en tal labor.
Algunos conceptos tienen links a las etiquetas del blog por si quieren leer algunas historias. Mi meta es hacer por lo menos una historia de cada uno de los conceptos enlistados. No sé si lo logre pero vale la pena el intento.
Solo con sus aportaciones este glosario puede crecer y crecer.
Anillos de inversión (Reversal Rings): Son un recurso literario u objeto mágico común utilizado como detonante para activar un intercambio de cuerpos o un cambio de sexo entre dos personajes Dentro de los relatos escritos, este recurso suele seguir ciertas reglas narrativas compartidas por la comunidad:
- Activación por contacto: El intercambio de cuerpos o la transformación física ocurre inmediatamente cuando dos personas se colocan los anillos.
- La trampa de la permanencia: Con frecuencia, una vez que los anillos se ponen en los dedos de las víctimas, estos quedan mágicamente atascados o fusionados a la piel. Esto impide que los personajes reviertan el efecto de inmediato, obligándolos a vivir la vida del otro por un tiempo determinado (o de forma permanente).
Cambio de Cuerpo (Body Swap): El intercambio de cuerpos se refiere al traslado de la mente o el alma de un personaje de su propio cuerpo al de otra persona. Esto podría ir acompañado del traslado de la mente o el alma que anteriormente habitaba el nuevo cuerpo del personaje al antiguo cuerpo de este, por ejemplo, un intercambio de mentes en ambos extremos. Entre las ventajas de utilizar el intercambio de cuerpos se encuentran el hecho de otorgarle de inmediato una identidad y una vida al personaje recién transformado, así como transportar a un personaje masculino directamente a una situación o atuendo femenino.
Cambio X (X Change): La idea es que, si tomas una pastilla «X-change», te conviertes temporalmente en el género opuesto. Así de sencillo. Depende del escritor, pero a veces el cambio es permanente, en otras historias tiene cierta duración y hay diversas pastillas cada una durando diferente y en otras si quedas embarazado quedas atrapado en ese cuerpo para siempre.
Clínica de Intercambio (Swap Clinic): un servicio médico de vanguardia que permite intercambiar partes del cuerpo e incluso cuerpos completos entre dos personas. Algunos se intercambian por dinero, cediendo de forma permanente sus cualidades positivas a postores adinerados. Otros lo hacen de manera temporal, simplemente por la experiencia de vivir la vida como otra persona. A algunos se les obliga a intercambiarse como forma de castigo por parte de los sistemas judiciales de todo el mundo.
Clase de intercambio (Swap Class): Una clase de preparatoria (o universidad) bastante polémica a la que muchos padres obligan a sus hijos a asistir; consiste en pasar un tiempo (por lo general, dos semanas) en el cuerpo de un compañero de clase del sexo opuesto, con el fin de convertirse en una persona de «mente más abierta».
Control Remoto Mágico (Magic Remote): Es uno de los dispositivos tecnológicos u objetos mágicos más icónicos y utilizados como motor de la trama.
Inspirado directamente en la película Click (2006) de Adam Sandler, este recurso permite a quien posee el control modificar, pausar, alterar o intercambiar los cuerpos y las vidas de las personas a su alrededor con solo presionar un botón.
A diferencia de un control de televisión normal, los botones de este dispositivo interactúan directamente con la realidad, la biología y el género de las personas:
Swap / Intercambio: El botón principal. Al apuntar a dos personas y presionarlo, sus mentes intercambian cuerpos de forma instantánea.
Mute / Silenciar: Priva a la víctima de la capacidad de hablar o gritar pidiendo ayuda, dejándola indefensa ante los cambios.
Fast Forward / Adelantar: Se usa frecuentemente para acelerar procesos biológicos. En la ficción TG, se presiona para saltarse los meses que toma una Segunda Pubertad o una transformación física completa.
Rewind / Rebobinar: Permite deshacer un error, rejuvenecer a un personaje o regresar a alguien a su estado o género original (si es que el control no se descompone antes).
Settings / Configuración (o Menu): Abre una interfaz en el aire o en una pantalla donde el usuario puede alterar atributos específicos de la víctima, como la voz, la estatura, el género, la ropa o incluso sus recuerdos.
Depende de la historia, pero las personas no se dan cuenta de los cambios a menos que estén tocando el control cuando se realizan o si en el menú ingresas los datos de la persona. Al cambiar rasgos, partes de cuerpo, edad, etc este tipo de artefacto entra más en el cambio de realidad y combina muchos de los elementos de los otros tipos de cambios como el intercambiador de roles solo que a diferencia de este no hay límite pues afecta a todo el mundo. Se puede usar el control para que todos crean que los hombres siempre usaron falda y sostenes y el mundo cambia para que siempre haya sido así.
Destinos Alterados/Medallón de Zulú (Altered Fates/Medallion of Zulo): En la comunidad en español normalmente solo conocemos como Medallón de Zulú (o Zulo) pero en realidad este es solo el instrumento de un universo. Altered Fates es un universo compartido creado por Jennifer Adams, y es posiblemente el más reconocido y utilizado en la comunidad transgénero. Se centra en el Medallón de Zulo, un medallón capaz de provocar intercambios de cuerpos al tocar a una persona o una prenda de ropa que esta lleve puesta.
Los intercambios de cuerpos que se dan en el universo de Altered Fates son únicos porque consisten en procesos, en lugar de un cambio instantáneo de un cuerpo a otro.
Mecánica de los destinos alterados
Este texto está tomado del sitio web «Crystal's Storysite»
- El medallón parece una joya de imitación barata. Por más que se le dé un buen aseo, sigue pareciendo barato.
- Nadie paga mucho, si es que paga algo, por el medallón. Véase el punto n.º 1.
- Tiene la imagen de un ángel o un hada sosteniendo una varita; también se ha descrito como algo posiblemente demoníaco, y dado que se desconoce su origen, supongo que eso es posible. Además, hay una extraña inscripción alrededor del borde exterior en la parte delantera, mientras que la parte trasera está en blanco; parece como si alguna vez hubiera tenido algo escrito en ella El medallón transforma a quien lo lleva, lo que significa que, si la persona se lo quita, la transformación (TF) se detiene de inmediato. Si un personaje se quita el medallón durante una transformación equina (en un caballo) y se lo quita cuando solo tiene una cola, seguirá siendo un hombre con cola de caballo durante doce horas. (Consulta el punto n.º 2).
- El cuerpo de una persona solo puede soportar una transformación por medio del medallón en doce horas. El cuerpo necesita tiempo para recuperarse.
- Si alguien lleva puesto el medallón y otra persona lo toca, se producirá un intercambio de formas, o cada uno se verá como solía verse el otro. Siempre y cuando quien lo lleva no haya realizado una transformación con él en las últimas doce horas; en ese caso, no pasará nada. (Consulta el punto n.º 2).
- Si una mujer está menstruando o embarazada, el medallón no la transformará por completo y revertirá automáticamente la transformación de inmediato. Esto aplica tanto para alguien que sea mujer desde el principio como para una mujer que haya sido transformada. Para que el medallón funcione en una mujer embarazada o que esté menstruando, esta debe completar el embarazo o la menstruación, y la química de su cuerpo debe regresar a su estado anterior al embarazo o a la menstruación.
- El medallón solo provoca cambios mentales leves. El medallón puede provocar cambios muy menores, y de hecho a veces lo hace. Se pueden realizar cambios mentales más fuertes, pero debe haber un estímulo de una fuerza externa. Por ejemplo, si la persona que lo lleva se pone un anillo de bodas, podría creer automáticamente que está casada y saber cómo complacer a su esposo o esposa. Ese tipo de cosas. En muchas historias se dice que si se toca el medallón mucho tiempo los cambios mentales aumentan.
FOSE (Fantasy Orgasm Swapping Event): Siempre se usa la abreviatura en inglés, pero la traducción que le daría sería “Evento de intercambio de orgasmos de fantasía” más o menos.
Miles de personas que alcanzan un orgasmo con una fantasía de repente intercambian cuerpos con esa persona debido a una extraña radiación cósmica que atraviesa la Tierra.
Digamos que alguien se estuviera dando placer pensando en, por ejemplo, Sydney Sweeney, y que el FOSE ocurriera; de inmediato yo terminaría en el cuerpo de Sydney y ella terminaría en el mío.
Por otro lado, si alguien estuviera pensando en ti y el FOSE ocurriera, tú terminarías en su cuerpo.
Concepto inventado por TG Swapping Caps.
En algunas historias el evento es anunciado desde mucho antes, en otras ocurre cada cierto tiempo, pero normalmente es al azar solo una vez.
Gran Cambio (Great Shift): Es una premisa de historia creada por Morfeo (muy buen escritor).
La mayor parte de la población mundial (se dice que un 95%) se traslada de forma permanente a cuerpos al azar. Algunos cambian con la persona más cercana, otros son arrojados al otro lado del mundo. Lo que significa que los padres cambian de cuerpo con sus hijos, los maridos cambian de cuerpo con sus esposas, y la histeria colectiva está muy extendida a medida que las personas intentan adaptarse a esta nueva realidad remezclada. Se trata como un concepto bastante fluido, en el que los números y las reglas exactas cambian según el escritor.
Cambio Menor (Minor Shift): Es parecido al Gran Cambio, pero a la inversa, en donde pocas personas (menos del 5%, a veces el 1%) son las que cambian de cuerpo. En muchas de estas historias se piensa que el cambio es falso o se mantiene en secreto, pero funciona igual que el Gran Cambio.
Intercambiado al Nacer (Swapped at Birth): No encontré un lugar que diera una descripción del concepto. Básicamente por alguna razón (nunca se da una) dos personas son intercambiadas de cuerpo cuando nacen. Años después descubren que fueron intercambiadas y quieren regresar a sus cuerpos originales.
Usualmente el gobierno esta del lado de esas personas y si algunos de los dos afectados quiere volver a su cuerpo tiene que hacerlo de manera obligatoria porque está en la ley.
Las personas que son intercambiadas nacen el mismo año (y tengo entendido que incluso el mismo día). Aunque en lagunas historias personas falsifican documentos para cambiar con personas más jóvenes.
Intercambiador de Roles (The Role Exchanger): Otro concepto poco usado. El intercambiador de roles permite cambios a pequeña escala y, a veces, puede ser tan aleatorio como uno quiera.
Como su nombre lo indica, cambia “roles”. Por ejemplo, cuando esa persona pasa por un vecindario puede darte el cuerpo de tu novia, la edad de tu madre, los pechos de tu vecina y el vocabulario de tu hermana de 3 años. Esos cambios los hace con las personas que quiera, pero con un rango limitado. Es un concepto interesante.
Otra interpretación es: Un misterioso orbe de luz azul revolotea alrededor de la Tierra, intercambiando rasgos entre las personas a las que se acerca. Los rasgos van desde los físicos —edad, apariencia, sexo— hasta los mentales —inteligencia, conocimientos, preferencias sexuales—. No se conoce ninguna forma de revertir los cambios, lo que obliga a las víctimas a adaptarse a su nueva identidad.
Intercambio
de cuerpos a larga distancia (Long Distance Body Swapping): Para ahorrar tiempo, algunas empresas
hacen que los candidatos que viven lejos intercambien cuerpos con uno de sus
propios empleados (a veces una mujer) para realizar una entrevista. Las
instalaciones para el intercambio se llenan rápidamente, por lo que a menudo es
necesario pasar la noche allí.
Idea original de TG Swapping Caps.
Isla de Intercambio (Exchange Island): Es una isla (a veces playa) en donde las personas son intercambiadas unas a otras. En algunas historias los cambios son aleatorios mientras que en otros se pueden escoger.
Otra sinopsis por TG Swapping Caps es: un lugar especial para pasar las vacaciones en el que pasas la semana en el cuerpo de otro visitante.
Es un lugar al que se va a vacacionar y usualmente tiene cierta seguridad para que no se roben los cuerpos.
Pistola de Disfraces (Costume Gun): Es la mejor traducción que se me ocurrió, si tienen una mejor háganlo saber. La «Pistola de Disfraces» es un arma diseñada para convertir a una persona objetivo en un traje vivo que se puede usar. Una vez que otra persona se mete dentro del traje, su tamaño y forma se ajustarán para que encaje. Los recuerdos de la persona objetivo estarán disponibles para quien lo use una vez que se complete el proceso de transformación.
Para que la persona objetivo vuelva a la normalidad, quien lo use debe quitarse el traje y dispararle nuevamente con la «Pistola de Disfraces».
Playa Bikini (Bikini Beach): Esta no es muy usada en la comunidad en español. Bikini Beach es un parque acuático ficticio y el elemento central del universo compartido del mismo nombre creado por ElrodW. Es propiedad de una joven llamada Anya y de su abuela, cuyo nombre se desconoce, ambas con poderes mágicos. El parque se creó para permitir que las mujeres escaparan de las miradas indiscretas de los hombres, transformando físicamente a todo hombre que ingresa al parque en una mujer por medio de la regadera de hombres.
Funcionamiento de Bikini Beach
- Todos los visitantes deben contar con un pase para poder ingresar al parque. Los pases varían desde los de un solo día hasta los de por vida.
- Cualquier hombre que entre al parque se transforma en mujer hasta la medianoche de la fecha de vencimiento de su pase. Nunca volverán a ser hombres si compran un pase de por vida.
- Los dueños del parque dicen que el Departamento de Salud exige que todas las personas se duchen antes de entrar al parque.
- Una niebla rosa en la ducha de hombres, que surge de los desagües, parece provocar la transformación. La transformación en sí nunca se describe.
- Tras la transformación, el bañador de los hombres suele convertirse en la parte de abajo de un bikini. La parte de arriba suele ser proporcionada por los dueños del parque, aunque en ocasiones el bañador se convierte en un traje de baño de una pieza para mujer.
- Los dueños del parque parecen poder controlar el resultado de la transformación, convirtiendo a los hombres en diferentes tipos de mujeres. Sin embargo, existen algunas limitaciones.
Posesión (Possession): es un subgénero muy popular donde una entidad, mente o espíritu entra en el cuerpo de otra persona, tomando el control total o parcial de sus acciones, pensamientos y físico. La posesión suele ser unidireccional: el invasor se mete en la víctima, dejando la mente original atrapada, dormida o como un espectador indefenso dentro de su propio cráneo.
- La lucha por el control: El personaje original puede estar consciente, pero "atado" en el asiento trasero de su propia mente, viendo y sintiendo todo lo que el poseedor hace con su cuerpo sin poder detenerlo.
- El choque de identidades: Si la posesión es del tipo TG (un hombre posee a una mujer o viceversa), el invasor debe aprender a lidiar con las sensaciones, hormonas y anatomía del nuevo cuerpo, a menudo usándolo para explorar una identidad de género diferente.
- Fusión mental (Merging): En tramas de largo plazo, la línea entre el poseedor y el poseído se empieza a borrar. Los recuerdos, gustos y rasgos de personalidad de ambos se mezclan hasta que es difícil saber dónde termina uno y empieza el otro.
Variantes comunes del recurso
- Posesión Fantasmal / Demoniaca: Un espíritu incorpóreo toma el cuerpo. El conflicto suele ser el choque cultural entre una entidad antigua o malvada y la vida moderna de la víctima.
- Posesión Psíquica o Mental: Un personaje vivo con poderes mentales (telepatía, control mental) proyecta su conciencia dentro de otro cuerpo. A veces el cuerpo original del poseedor queda en un estado de trance o coma mientras se divierte en su nuevo "recipiente".
- Posesión Tecnológica (Cyber-possession): Común en historias de ciencia ficción o cyberpunk, donde un chip, una Inteligencia Artificial o un virus informático hackea el sistema nervioso de una persona para controlar sus funciones motoras.
Regresión de Edad (Age regression): La regresión de edad, a menudo abreviada como AR (por su nombre en inglés) en los medios transgénero, se refiere a que un personaje no solo cambia de género, sino que también retrocede en edad. Es relativamente común en la ficción y el arte transgénero, y puede deberse a diversas razones, dependiendo del tipo de regresión de edad que se produzca. El fetiche de la AR, incluso hacia una persona muy joven, no suele coincidir con la pedofilia. Las historias con regresión por debajo de los 16 años rara vez contienen contenido sexual.
- La AR de adultos más jóvenes suele consistir en que un adulto mayor, generalmente de mediana edad o mayor, regresa a un adulto más joven, por lo general de alrededor de los 20 años. Esto puede resultar atractivo porque las mujeres más jóvenes que han madurado, pero no han envejecido se consideran más atractivas.
- La AR de adolescentes consiste en que un adulto regrese a la edad de un adolescente de entre 13 y 19 años, siendo lo más común entre los 16 y los 18 (aunque a veces se considera que a partir de los 18 años ya se trata de AR de adultos jóvenes). Esto puede resultar atractivo por una combinación de las razones de la AR de adultos jóvenes y la AR de preadolescentes, pero muy probablemente por el estatus cultural y la importancia del estereotipo de la chica de secundaria.
- La AR preadolescente suele consistir en que un adulto o un adolescente regrese a una edad comprendida entre los 10 y los 12 años. Esto puede resultar atractivo por la ternura y la inocencia de la juventud o por la vulnerabilidad y la dependencia que tiene una niña pequeña. También puede preferirse a la AR infantil debido al inicio de la asimilación de la preadolescente a la cultura moderna o porque a algunos no les gusta que la transformación sea tan extrema.
- La AR infantil consiste en que un personaje mayor regrese a una edad menor de 10 años. Esto puede resultar atractivo por las mismas razones que la AR preadolescente, pero aumenta los sentimientos de dependencia y vulnerabilidad, y también reduce la libertad de elección.
- El AR de bebé consiste en que un personaje mayor sea regresado a la etapa de bebé, generalmente menor de 2 años. Esto puede resultar atractivo debido a la total indefensión que conlleva. También puede ir de la mano con el fetichismo de los pañales.
Progresión de edad (Age progression): La progresión de edad (abreviada como AP) es un tipo de transformación que aumenta la edad física del personaje a un ritmo más rápido que el natural. Es lo opuesto a la regresión de edad.
Dependiendo de la historia, la edad mental del personaje puede verse afectada o no. Por lo general, el personaje conserva su madurez original y le cuesta adaptarse a las responsabilidades que conlleva su nueva edad.
Saltador de cuerpo (Body Hopper): Perdón, pero no tengo traducción precisa para ello. Los “Saltadores de Cuerpo” se montan sobre su objetivo, poseyendo y tomando el control del cuerpo de este.
Se cree que el universo de Body Hopper fue creado alrededor de 2007 por Aardvark, y tal vez específicamente para PhotoFakir en un grupo de Yahoo.
El universo fue «reiniciado» o reorganizado por Toxic Allie, quien intentó restablecer las reglas de este universo, ya que parecía haberse dividido para incluir también a los «Body Swappers» (Cambiadores de Cuerpo) —que intercambiaban cuerpos al saltar de uno a otro, en lugar de simplemente poseer y tomar el control del cuerpo al montarse sobre el objetivo—.
Hay una variante que es el Saltador de Cuerpo inverso en donde en lugar de poder saltar a otros cuerpos para poseerlo el usuario es el receptor, en donde todos pueden poseerlo a él.
Segunda Pubertad (Second Puberty): Es un proceso biológico y psicológico acelerado que experimenta un personaje en donde sufre una regresión de edad y cambio de sexo. Normalmente es un hombre de mediana edad o un joven adulto en donde se vuelven mujeres entre 18-25 años y el personaje se tiene que adaptar a su nueva biología.
También esta una “Variante de la Segunda Pubertad” en donde en lugar de retroceder de edad aumentan su edad. Se usa en historia en donde jóvenes se transforman en MILFs.
No he visto mucho de estos temas en blogs o historias tradicionales, se usa frecuentemente en Reddit.
Spells R Us: Es una “parodia/imitación” de Toys R Us (una tienda de juguetes de EEUU). Esta tienda vende artículos mágicos.
La misteriosa tienda Spells R Us (SRU) suele encontrarse en centros comerciales o zonas comerciales al azar; su dueño (y normalmente también su personal) es un «anciano que lleva lo que parece ser una bata de baño». La tienda está llena de baratijas variadas y, a veces, pociones; el comprador siempre parece elegir el artículo que mejor le va, como si estuvieran destinados a estar juntos.
Curiosamente, el dueño o su personal siempre parecen saber más de lo que deberían sobre el cliente, y la compra elegida siempre parece costar exactamente lo mismo que el dinero que el cliente lleva consigo.
A veces, la tienda permanece en el mismo lugar por un breve tiempo, mientras que otras veces desaparece sin que nadie se dé cuenta.
Taxi Mágico
(Magic Taxi): Es un
escenario móvil y un tropo narrativo clásico donde el viaje en un taxi
ordinario se convierte en el detonante de un intercambio de cuerpos o una
transformación de género.
Cuando se toma
el taxi y llega a el lugar el conductor dice “Que tengas un buen día” (“Have a
nice day”) y se intercambian los cuerpos. El pasajero queda atrapado en el
cuerpo del conductor mientras que este se apodera del cuerpo de pasajero.
El nuevo
conductor tiene que recoger “x” pasajeros antes de poder volver a cambiar. Después
de eso puede elegir un cliente con quien cambiar. Pero para eso el viaje debe
de durar “x” cantidad de kilómetros. Y tiene que decir la frase “Que tengas un
buen día”.
Al necesitar la
frase para cambiar el nuevo conductor puede escoger a su víctima.
Lo siguiente
varía de historia a historia, pero cuando son múltiples pasajeros quien le
responde al cliente es quien intercambia con él. Es por eso que si madre e hija
van en el taxi y el conductor quiere intercambiar con la madre, pero la niña
responde entonces el cambio es con la niña.
Transformación (Transformation): Es el concepto sombrilla y el proceso central en el que un personaje sufre una alteración física profunda, cambiando su cuerpo, su género, su especie o su edad.Mientras que el body swap implica que dos mentes cambian de lugar, la transformación se enfoca puramente en la metamorfosis del cuerpo de un solo individuo, ya sea de forma instantánea o gradual.
Tipos principales de transformación en la comunidad
- Male-to-Female (MtF) / Female-to-Male (FtM): Es la variante TG más común. Un personaje masculino se convierte en mujer, o viceversa, explorando el impacto de habitar una anatomía completamente diferente.
- Bimbo / Hunkification: Transformaciones extremas enfocadas en estereotipos estéticos. En el caso Bimbo, el personaje suele adquirir curvas exageradas, cabello rubio y, a menudo, una reducción inducida de su capacidad intelectual.
- Age Regression / Progression: El cuerpo del personaje rejuvenece hasta ser un niño o un bebé, o envejece rápidamente.
- Anatomical / Object TF: Transformaciones donde el personaje se convierte en un objeto inanimado consciente (como una estatua, un maniquí o una muñeca) o adquiere rasgos de fantasía.
Los dos enfoques narrativos de la metamorfosis
- Mental Shift (Cambio Mental): La transformación no es solo física. A medida que el cuerpo cambia, la mente, los gustos, los recuerdos y la identidad del personaje se reescriben para adaptarse a su nueva forma. El protagonista olvida quién era y acepta su nueva realidad como si siempre hubiera sido así.
- Mental Retention (Retención Mental): El personaje cambia físicamente por completo, pero su mente e identidad originales permanecen intactas. Esto genera el conflicto dramático o cómico de la historia, ya que el personaje debe fingir ser otra persona ante la sociedad mientras busca una cura.
Métodos de activación comunes
La transformación puede ser provocada por ciencia ficción (sueros, virus, accidentes de laboratorio), magia (maldiciones, pociones, artefactos) o el uso de los objetos que ya mencionamos en el glosario, como el Magic Remote o los Reversal Rings.
Créditos y Fuentes
- https://tgcom.fandom.com/wiki/Transgender_Community
- https://metamorphose.org/entry/show.htp?rowid=9280&se0=entry&se1=show
- https://metamorphose.org/entry/show.htp?rowid=9275&se0=entry&se1=show
- https://natalie.tf/2024/07/30/tsf-showcase-2024-31-the-origins-of-the-great-shift/
- https://transformation.miraheze.org/wiki/Age_progression
- https://tgswappingcaps.blogspot.com/
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